L'ÉCOLE DES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Team Management

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Titre Ecole MBA

Admission

Bac+3/4 toutes filières
Admission parallèle possible

Rentrée

Octobre

Alternance

1 jour école I 4 jours entreprise

MBA
Team Management

Derrière chaque joueur Esport se cache souvent un agent qui construit et oriente sa carrière professionnelle.

Lorsque le joueur gagne des compétitions professionnelles à différents niveaux en France et à l’étranger, il se fait connaitre et son quotidien ne ressemble plus à celui d’un joueur lambda.

La médiatisation, les entrainements, la recherche de partenaires mais aussi les coachings doivent être accompagnés par un Manager.

Ce dernier doit disposer des compétences nécessaires au bon suivi du joueur, à toutes les étapes de sa professionnalisation.

Le cycle MBA est construit autour de 3 fondamentaux :

Le programme

120 CRÉDITS ECTS

ANNÉE 1 : INITIATION

COACHING & DEVELOPPEMENT By PHG

MANAGEMENT ESPORT By PHG

XP SESSIONS

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.

INSERTION PROFESSIONNELLE

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Blizzcon – Californie (US)
ANNÉE 2 : CONSOLIDATION
Logo PHG

COACHING & DEVELOPPEMENT By PHG

MANAGEMENT ESPORT By PHG

FINAL XP CHALLENGE

XP SESSIONS

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.

INSERTION PROFESSIONNELLE

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Blizzcon – Californie (US)
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE Unité Coef Crédits ECTS Modalité d’évaluation finale
1 Modules structurants 3 6 Écrits – Étude de cas
2 Culture Esport & Gaming 5 10 Écrits – Exercice Pratique
3 Dynamique internationale 5 8 Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
4 XP Sessions 7 18 Ecrits – Etude de cas
5 Domaine de spécialisation 4 7 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
6 Rencontres professionnelles & Masterclass 2 2 Ecrits - Note de synthèse
7 Travel Session / Voyages d'études
8 Final XP Challenge 2 2 Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance
9 Expérience professionnelle 9 7 Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance
VALIDATION ACADEMIQUE

Validation académique : MBA (120 crédits ECTS) niveau Bac+5

L'insertion professionnelle

Dès la 4e année, les expériences professionnelles s’accélèrent et le niveau de l’étudiant se professionnalise.

Pour parfaire son cursus en MBA, l’étudiant profite de missions de stage dans le secteur de l’Esport (club Esport, agences, plateforme de streaming, etc.).

Il est aussi évalué sur ses compétences orales et écrites.

Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours

Pour quels métiers ?

Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.

Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.

Les MBAs XP

Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.